博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3d使用高通Vuforia发布IOS工程遇见缺少插件问题解决
阅读量:3531 次
发布时间:2019-05-20

本文共 877 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Unity打包成IOS 平台XCODE文件设置:

原文查看:https://developer.vuforia.com/library/articles/Solution/Compiling-a-Simple-Unity-Project

(1)选择  Default Orientation.  Note:The Vuforia AR Extension now supports Auto Rotation

(2)Make sure that Target Platform is not set to armv6 (OpenGL ES 1.1). This version of the extension supports only OpenGL-ES 2.0.

(3)Make sure that Bundle Identifier is set to the correct value for your iOS developer profile.

编译成XCODE文件后,在文件中新建文件夹取名“LibrariesPlugins” ,把Unity 中Plugins文件夹下IOS文件夹拷贝到LibrariesPlugins中;

XCODE打开编译后的文件做如下设置:

1、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectures设置为 armv7 armv7s arm64

2、Search Paths中加上libVuforia.a所在文件夹的Library Search Paths路径,Xcode中有可能讲斜杠弄反了,Libraries/Plugins\iOS 要改过来。
3、项目中加上 Security.framework 库的引用

备注:

在Unity5.2.1 WIN PC 上导入vuforia-unity-5-0-6.unitypackage,会提示有问题,如果在Unity5.2.1 MAC 上,就不会有问题了。



转载地址:http://zqnhj.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
小甲鱼Python第十八讲(函数:灵活即强大)
查看>>
小甲鱼Python第十九讲(函数,我的地盘听我的)
查看>>
小甲鱼python第二十讲(内嵌函数和闭包)
查看>>
小甲鱼Python第二十一讲(lambda表达式)
查看>>
小甲鱼Python第二十二讲(递归)
查看>>
小甲鱼Python第二十三讲、第二十四讲(递归-这帮小兔崽子、汉诺塔)
查看>>
小甲鱼Python第二十五讲、第二十六讲(字典)
查看>>
小甲鱼Python第二十七讲(集合)
查看>>
2020光学期刊一区二区影响因子发布(科睿唯安)
查看>>
可调谐半导体激光器的窄线宽测试及压缩
查看>>
matlab中 %d,%f,%c,%s
查看>>
常见的光纤接头汇总
查看>>
半导体激光器—问题整理(二)
查看>>
科研日记7.31
查看>>
问题整理3
查看>>
zemax仿真二向色镜
查看>>
stm32单片机编程时extern的用法
查看>>
UART4和5的问题
查看>>
Spring框架中在并发访问时的线程安全性
查看>>
网站部署
查看>>